Corria el siglo XIV antes de Cristo y Nefer-Jeperu-Ra Amen-Hotep ascendió al poder en egipto como Amenhotep (o Amenofis) IV.
Diria que Amen-hotep (Amon-esta-satisfecho) fue un gran gobernante, buena persona, amigo de sus amigos y dirigió su nación a tiempos de prosperidad; pero no tengo ni idea, porque el quinto año de su reinado se cambió el nombre a Akenatón (Agradable a Atón) y cometió uno de los mayores crímines concebibles en su época: Establecer el monoteismo.
Prohibió el culto a otros dioses que no fueran Atón (sobre todo a Amón, dios prominente desde el 2400 a. C.) y cambió la capital de Tebas a Akenatón (actual Amarna), construida a medio camino entre Tebas y Menfis, capitales del Alto y
Bajo egipto respectivamente, como simbolo de la unificación de todo
Egipto bajo un único dios.
Esto, por supuesto, no gustó nada a la casta de sacerdotes de Amón que, como diós principal, partian el bacalao. Tampoco gustó al pueblo, ya que al margen del Sol, la Luna y el Nilo, una miríada de pequeñas deidades regían la vida de los habitantes; y no poderles rendir culto los exponía a desgracias, catastrofes y plagas... Fíjate, como la epidemia que ocurrió entre los años 12 y 17 de su reinado, no solo en Amarna, si no a lo largo de toda la cuenca del Mediterraneo.
Akenatón persiguió y eliminó cuanto pudo del culto de Amón para liberar al pueblo del control casi absoluto de sus sacerdotes, pero tocarles la religión a la plebe, sobre todo para sustituirla por una donde los templos dedicados AL SOL, se colocan a la buena de dios sin estar orientados a ningun lado concreto y con una figura abstracta de la única deidad (un disco solar con multitud de brazos en forma radial), no le hizo demasiado popular.
Poco más se sabe del amigo Amenofis, principalmente mediante escritos y grabados procedentes de tumbas de sus escribas y cortesanos, ya que despues de su muerte en el año 17º de su reinado se procedió al borrado sistemático de su nombre y hechos en la historia.
Fue la primera vez registrada de lo que luego los romanos darian en llamar Damnatio Memoriae (Condena de la Memoria) donde los traidores a Roma eran privados de la gloria eterna al eliminar todo registro referente a ellos. Por suerte, ningún sacerdote iba a profanar una tumba para eliminar cosas que, para ellos, permanecerian enterradas para siempre.
Acabo de hacer una purga en el blog para eliminar, a la manera de la 18ª Dinastia, cualquier referencia a cierto escritor británico, que hace algo más de un año se reveló, como poco, como un violador (¡Sea comido por los cocodrilos, hipopótamos, leones, serpientes y escorpiones!)
Si veis que me he dejado algo, por favor avisadme.
La Frase de Hoy:Vita enim mortuorum in memoria vivorum est posita.(La vida de los muertos está en la memoria de los vivos) Marco Tulio Cicerón
Para el que no lo Sepa: Akenatón tambien fue padre del faraón niño Tut-Ankh-Atón, conocido desde la muerte de su padre como Tut-Ankh-Amón, al restablecerse el orden "natural".
Hace unas horas, el ínclito, el prodigioso, el de los dedos
vertiginosos, Sirio Sesenra publicó un
video en Youtube acerca de la IA.
Helo aquí.
Y abrió el melón para que todo el mundo pudiera comentar. Empecé a escribir un comentario pero al tercer párrafo vi que no iba a ser suficiente, asi que me lo llevé al block de notas y tras varias paginas preferí hacerlo en diferido, en forma de simulación y explayarme aquí.
Vean el video y vuelvan, que hay mucha tela que cortar.
En primer lugar, no sufras; tu predicción de una IA indistinguible de la realidad es ciencia ficción, y lo lleva siendo décadas. A nivel técnico no es probable que se llegue a ese nivel de desarrollo hasta que no se tengan fuentes de energía fiables a niveles de ciencia ficción.
Según algunos cálculos, generar una imagen con IA gasta tanta energía como la carga completa de una batería de móvil. Imagínate aplicarlo a calcular los pensamientos y acciones de 43.000 personajes. Aún sin tener en cuenta el apartado gráfico, los mapas, el aspecto, la ciudad, los escenarios... la mayor parte del procesamiento iría en las interacciones de los personajes (y ya si metemos cálculo de físicas de ropa y demás, lo flipas).
Es una ley de la informática que cualquier proceso tiende a ocupar todos los recursos disponibles así que no importa cuanta memoria o capacidad de proceso tenga el hipotético aparato que se use, que al final siempre necesitará más. Las consecuencias sociales y culturales de contar con ese tipo de tecnología, la de almacenamiento de energía y capacidad de proceso que se requeriría para moverlo, son simplemente inabarcables desde ésta, nuestra época donde aún se cometen genocidios por el control de terreno y se permiten teocracias porque cuentan con un poco de combustible fósil.
Es cierto que en la sociedad occidental actual, el desperdicio de energía está a la orden del día, pero ¿desperdiciar tanta en un entretenimiento que ni siquiera todo el mundo se verá inclinado a usar? Se me hace difícil de creer, una vez que se alcanzara el nivel tecnológico suficiente para hacerlo posible. Sin un cambio radical en la mentalidad social no es posible un progreso de esa magnitud. En cualquier caso, el uso y abuso de la IA es una realidad, y viene acompañada por una narrativa polarizante. Por un lado esta la realidad de la IA, por otro, los cantos de sirena de las 3 o 4 empresas responsables de ella, que pretenden sacar tajada de la moda, como ha ocurrido con todas las burbujas desde la de los tulipanes en el siglo XVII.
Los empresarios no tienen ni pajolera idea de lo que es una IA ni como funciona, pero si les dicen que la IA va a hacer el trabajo de 100 empleados gratis, se suben al carro. Y eso es un problema en sí mismo, porque los dueños de la IA quieren hacer ver que es buena, bonita y barata. Todo ello es falso.
Hay muchas cosas que son IA pero que el público general no identifica como tal.
Todos los videojuegos tienen IA, simplemente que el enemigo persiga al protagonista, o que intente rodearle para atacarle por la espalda, es IA (muestra signos de inteligencia sin una persona detrás). De hecho, el último Kingdom Come: Deliverance ha recibido unas criticas excelentes por dotar a los PNJs de rutinas dependiendo de la hora del día y cambando su actitud si ven merodear al protagonista por la zona, incluso yendo a comprobar si las puertas están cerradas o si falta algo en sus cofres. Eso es IA, pero no es más que una tabla de decisiones con distintos activadores. Una cosa curiosa con las IAs de los videojuegos es que muchas veces es más fácil hacerlas más tontas, ya que "la maquina" tiene una puntería perfecta y siempre sabe donde estas, porque que el juego sepa donde está tu personaje es parte esencial del juego. El juego sabe jugar al juego mejor que tú, pero eso no es inteligencia, es trampa. Supongo que en el GTA pretenderán añadir más variedad a la tabla de decisiones, pero cualquier cosa que hagan solo tendrá sentido si está el personaje jugador para verlas. No tiene sentido mantener vivo un mundo que nadie experimenta.
A partir de ahí la IA se ha usado en infinidad de sitios para automatizar tareas repetitivas. El problema actual viene por dos ejes, el primero es que con la globalización de internet ha surgido la idea de que "lo que hay en internet no es de nadie" y si no tienes un departamento legal velando por tu marca, estas vendido. Y ya el mismo Google se ha usado durante años como "oráculo" preguntándole cosas de las que no tiene ni puñetera idea, pero que te acababan llevando a un post en un foro donde se mencionaba algo que encendía la chispa. El segundo eje es la Revelación de Sturgeon; comúnmente enunciada como "El 90% de cualquier cosa es basura"*. Antes, en sus orígenes, internet era un antro de frikis y la información que corría por él era en su mayoría cierta, y si alguien encontraba un dato dudoso podía corroborarlo fácilmente. Ahora todo el mundo tiene acceso a internet, para lo bueno y para lo malo. Y uno de los mayores problemas de internet es que se esta convirtiendo en la Biblioteca Universal (La de Kurd Lasswitz o la de Borges, usted elige) donde, al estar todos los libros posibles, habrá uno donde se diga que cualquier cosa es cierta y al lado otro que lo desmienta, y luego uno más que empiece con el primer acto de Macbeth y a partir de la tercera pagina solo "mozzarella, mozzarella, mozzarella" (la conocida teoría del millón de monos).
Esto es lo que se conoce como la Teoría del Internet Muerto; la idea de que entre bots, algoritmos y deepfakes hay tanto ruido que cualquier dato se diluye. Ya no puedes confiar en nada. La Wikipedia es editable por cualquiera e incluso los artículos protegidos están protegidos por alguien que considera que esa edición es la correcta. Los libros se nutren de internet, por lo que si internet está equivocado, nadie lo sabrá hasta que se consulte el libro pre-internet original.
"Replica esta imagen exacta sin cambiar nada 100 veces"
La IA sigue un camino iterativo de combinar cuantas más cosas mejor para "generar" algo nuevo canibalizando su propio contenido para destilar una nueva iteración sin crear nada original. Muchos lo comparan al aprendizaje humano, sin caer en la cuenta (u obviándolo de forma premeditada) que la IA es una maquina, y las máquinas son herramientas. No sienten ni padecen, por mucho que las humanicemos y nos entretengamos en debatir en qué consiste la consciencia (un pensamiento espontáneo de cualquier programa es tachado de bug y corregido, como demuestra Ghost in the Shell).
Hoy por hoy a las IAs se les piden cosas concretas, y solo esas, y si no las hacen bien, vuelves a pedírselas; lo que me lleva a tu visión de El Señor de los Anillos en tiempo real ¿puedes preguntar a una IA qué estaba haciendo Gandalf o Ril Guroth, cuarto señor de Pino Negro? Sí, pero se lo va a inventar, como me lo acabo de inventar yo. Y ahí tienes dos opciones: que te guste lo que se ha "inventado" la IA o que no; exactamente igual que puede gustarte lo que escribió Tolkien o lo que dirigió Jackson. No es ninguna ventaja utilizar la IA porque no será lo que pensaba Tolkien, sino lo que invente alguien ajeno (y, de nuevo, primero ha de ser capaz de desarrollar un personaje coherente con el mundo, sin contradicciones o absurdos).
Precisamente en uno de los últimos videos de muestra de un robot de Musk, saltó la polémica porque no era el robot el que hacia las cosas, sino un controlador por remoto. ¿Quién te dice a ti que lo que te dice ChatGPT que demuestra tanto sentimiento y humanidad no lo ha escrito un señor paquistaní, porque hay que convencer a los inversores de que los resultados serán 300 veces más impresionantes que lo que la maquina es capaz de hacer? El humo no solo se vende de puertas para fuera.
Mi mayor cura contra el solipsismo fue ir en transporte publico a trabajar durante años. Al final, en el metro acabas viendo a la gente, están los habituales que van todos los días, los que van un día a la semana.. pero también están los aleatorios, gente que solo viaja ese día a esa hora y no vuelves a verles más. O si pierdes el tren y coges el siguiente ¡está poblado por otros centenares de personas, completamente distintas de las anteriores! Cada una con una vida, una ropa, unos gustos, todo distinto, o igual, pero no uniforme, sino algunos iguales pero distintos de otros. Mi imaginación no es capaz de inventarse todo eso si yo fuera lo único real. ¿Por qué iba mi cerebro a "crear" todos los tipos de cordones existentes solo por si a mí me da por mirar los cordones de alguien en el metro una mañana de enero en Madrid? Pues una IA que contemple todo lo que conlleva un mundo, para el disfrute de una única persona es un derroche inaudito de recursos.
Lo que nos lleva al siguiente problema. La IA es cara; entrenar una IA es caro; alojar una IA es caro. Desde el boom del 2.0, la nube (que en palabras de un sabio "es el ordenador de otro") y ahora la IA, los centros de datos de todo el mundo han estado creciendo. La IA no esta "ahí", esta en CPDs gigantescos que son muy caros de mantener ¿durante cuanto tiempo pensáis que va a seguir siendo "gratis"? como todo en el capitalismo, una vez que acaben con la competencia, estaremos vendidos. A las empresas no les sale a cuenta crear IAs, como a las farmacéuticas no les sale a cuenta desarrollar medicamentos; prefieren coger algo ya entrenado/desarrollado y comercializarlo.
Sí, hay modelos de IA que puedes entrenar en tu casa, pero la potencia que necesitan para ser "rápidas" es muy alto, y ya las empresas de tarjetas gráficas se están lucrando, como hacen siempre que hay un nuevo invento que exige procesamiento a saco. Primero fueron las Bitcoins, ahora la IA, el año que viene Dios sabrá. Luego dedica el tiempo y los recursos a entrenarla. Tampoco interesa que los modelos o el código sea eficiente; en el mundo de la programación, como el almacenamiento "es gratis" puedes permitirte programar spaghetti y echarle Gigas al programa, que si se queda corto ya se comprarán un disco duro más grande. Lo mismo para al gráfica o la RAM. Si tiramos del hilo hay 3, quizás 4 empresas detrás de este boom. No es algo que se haya "democratizado" y que cualquiera puede tener, es un oligopolio que controla los modelos y luego una miríada de caras con distintas aplicaciones.
Una cabeza de la Hidra es la parte generativa (sea audio, video, imagen o texto) todas funcionan de forma similar: tu les enseñas una cosa y le dices lo que es, luego le enseñas otra y le preguntas si es la misma o una diferente. Si acierta, le das una recompensa, si no, le penalizas. Con las suficientes muestras puede parecer que "aprende" a distinguir las cosas y cuando le pides que haga algo de una manera concreta puede "hacerlo" pero no esta haciendo otra cosa que dar palos de ciego, por si cuela.
Si todo el contenido generado por IA siguiera las normas de Creative commons yo no tendría ninguna pega. Entrenas a tu IA con material autorizado y el resultado tiene la misma licencia que el original, por mi, perfecto. El problema, y este NO es un problema de la IA, sino de las corporaciones que la controlan, es que se ha permitido entrenar a las IAs con lo que les ha dado a ellos la gana, incluso con 80 TBs de libros de una conocida pagina pirata (y encima ofuscándolo para evitar compartir los archivos siguiendo las normas del protocolo torrent. Con lo que no solo robaban a los autores originales sino que se beneficiaban del colectivo pirata). La avaricia corporativa es lo que amenaza con la perdida de los empleos, no la IA.
La segunda cabeza son los asistentes, básicamente chat-bots como los de toda la vida. Yo fui teleoperador una vez, y la IVR es una IA en su concepción más básica. Interpreta la voz del usuario y le redirige en función de las respuestas. Llegado un momento, la gente se hartó de "los robots" y exigieron que cuando llamaras a algún lado te atendiera una persona. Los asistentes tipo Cortana, Siri, etc funcionan de la misma forma. Pueden dar respuestas en función de determinadas claves, pero no pueden ponderar una pregunta y dar su opinión. Sumémosle a eso el "efecto horóscopo" que, si haces afirmaciones lo suficientemente genéricas, la gente se sentira identificada con ellas desestimando lo que no encaje, y ya tenemos el "Ha acertado casi todo, es un crack" que le da un halo de misticismo a la IA.Pero ojo, el asistente quiere permiso a todo, para gestionar tu correo, tu calendario, tus chats; y promete que no va a chivar nada de lo que vea a sus creadores. Palabrita.
Dice el adagio que un programa hace lo que le pides que haga, no lo que quieres que haga. No soy programador, pero he tenido asignaturas de programación y puedo asegurar que es totalmente cierto. Cuando un programa tiene un bug es porque el programador lo ha puesto ahí. Sin querer, por supuesto, es solo un resultado indeseado de lo que el programador le ha dicho al programa que haga, pero en última instancia, es obra del programador. Como aquellos escritores que se defienden diciendo "no es eso lo que quería poner" o "no tenia espacio para aclararlo más" Muchacho, es TU libro, no habría nada en él si no lo hubieras puesto tú. Si escribes un personaje racista es porque quieres, si justificas a un villano, lo justificas, y si no te da el espacio para una explicación, créalo de la nada, porque las paginas son infinitas.
Mi previsión para la IA es más o menos la misma que para la IVR. Puede que haya un bache, que muchas empresas se crean lo que les cuentan y cedan a la IA, pero cuando los productos creados por la IA demuestren la falta de calidad que por supuesto tendrán (ya que la IA no puede innovar si no le dices cómo) se volverá a valorar el trabajo humano.
Los empresarios llevan mucho tiempo sacrificando calidad por beneficios, así que la IA es la respuesta ideal para ellos. Pero la IA no es la panacea. Sin alimentación artística, se estanca, y una vez que el público la rechace, se dejará de invertir en ella. Si como consumidores no consumimos material con IA, la IA dejará de ser rentable. Pero sí, como bien dices es esencial que se regule y etiquete el contenido con IA, o directamente que no se permita enriquecerse con él. Ya estaba llorando el CEO de OpenAI el otro día diciendo que si se tenía que compensar a todos los autores, dejaba de ser rentable. Lo que demuestra que sabían lo que hacían en todo momento.
Cuando hablas de IAs Certificadas me cuesta imaginar el concepto. ¿Cómo se podía certificar que una IA actúa "como un humano"? Ahí entra un nuevo problema de las IAs, el sesgo. Cuando entrenas a una IA, tú le das una tarea y tú la recompensas o castigas en función del resultado, con lo cual cuanto más complejo sea evaluar el resultado, más difícil es ser justo. Eso lleva a que el sistema desarrolla sesgos, como infrarrepresentar a las personas de color cuando se pida un imagen de una persona genérica. O sobrerrepresentar un canon concreto de belleza ¿Qué debe devolver la IA cuando le pidan una imagen de una "mujer hermosa"?¿Quién evalúa eso? El entrenador. Y bastante malo es cuando el sesgo es accidental, porque sabemos que la gente mala siempre esta intentando poner palos en las ruedas y ¿Quién te dice a ti que esa infrarrepresentación no es intencionada?
Y de nuevo, la frase más repetida "Aquí viene otro problema con la IA". Tecnológicamente las IAs son lo que se conoce como Cajas Negras, que vienen a ser sistemas donde entra una cosa y sale otra, pero no se sabe cómo ha ocurrido la transformación entre una y otra. Las redes neuronales se modifican con unos parámetros que la propia IA optimiza para dar en el clavo más a menudo, pero no se puede saber cómo llega a la conclusión a la que llega. Aquí dejo un video de los orígenes de la propia OpenAI donde enseñaron a una IA a jugar al escondite.
"Que nos come la IA!" La IA lleva comiéndonos desde 1983, cuando en Juegos de Guerra crean una IA para encargarse de la gestión de misiles nucleares estadounidenses y decide que el mayor peligro para la humanidad es la propia humanidad y pretende cargársela. O tal vez desde 1967 cuando Harlan Ellison escribió No tengo boca pero debo gritar, donde una de las 3 AMs (Allied Mastercomputer) creadas para controlas tropas y calcular ofensivas en una hipotética tercera guerra mundial, toma consciencia de sí misma y se venga de sus creadores en un holocausto nuclear. Pero como hemos dicho, una maquina hace lo que le dicen que haga, y lo que tiene capacidad de hacer. Ninguna IA puede lanzarte misiles si no la conectas a un lanzamisiles y ninguna IA puede quitarte el trabajo si tu jefe es un ser humano decente. El enemigo nunca ha sido la IA, como tampoco ha sido nunca la salvadora, solo una herramienta que se esfuerza activamente en hacer mejor su trabajo dentro de su programación.
La Frase de Hoy: ¿Jugamos a un juego? W.O.P.R aka Joshua (Juegos de Guerra, 1983)
Para el que no lo Sepa: *Realmente, lo que Theodore Sturgeon, autor de clásicos cómo "Más que humano", dijo es "Es innegable que hay una gran cantidad de basura en la ciencia ficción, pero no en mayor medida que la basura que hay en cualquier otro campo".
Si fuera más guapa y un poco más lista Si fuera especial, si fuera de revista Tendría el valor de cruzar el vagón Y preguntarte: "¿quién eres?"
Te sientas enfrente y ni te imaginas Que llevo por ti mi falda más bonita Y al verte lanzar un bostezo al cristal Se inundan mis pupilas
De pronto me miras, te miro y suspiras Yo cierro los ojos, tú apartas la vista Apenas respiro, me hago pequeñita y Me pongo a temblar
Y así pasan los días, de lunes a viernes Como las golondrinas del poema de Bécquer De estación a estación En frente tú y yo, va y viene el silencio
De pronto me miras, te miro y suspiras Yo cierro los ojos, tú apartas la vista Apenas respiro, me hago pequeñita y Me pongo a temblar
Y entonces ocurre, despiertan mis labios Pronuncian tu nombre tartamudeando Supongo que piensas: "qué chica más tonta" Y me quiero morir
Pero el tiempo se para y Te acercas diciendo "Yo aún no te conozco y ya te echaba de menos Cada mañana rechazo el directo y elijo este tren"
Y ya estamos llegando, mi vida ha cambiado Un día especial este 11 de marzo Me tomas la mano y Llegamos a un túnel que apaga la luz
Te encuentro la cara, gracias a mis manos Me vuelvo valiente y te beso en los labios Dices que me quieres y yo te regalo El último soplo de mi corazón...
La Frase de Hoy: Y aún hubo en la tierra un hombre / que osó profanar tu manto. / ¡Espacio falta a mi canto / para maldecir su nombre! Bernardo López García en su Oda al 2 de Mayo acerca de Felipe VII; pero tambien aplicable a Jose María Aznar, ex-presidente, chorizo, criminal de guerra y mala persona en general.
Para el que no lo Sepa: Se dice que la canción, en conmemoración a las victimas de los atentados del 11 de Marzo de 2004, fue inspirada por las hojas sueltas del diario de una de las victimas encontrado en Atocha.
Cuando todo terminó
Carson soltó el hacha ensangrentada y empezó a meter los miembros cercenados en
una bolsa. Noto un movimiento a su espalda y al girarse fue recibido por el
estruendo de los cristales rotos. Apartó la cara para evitar las esquirlas y cuando
volvió a mirar encontró a la muchacha palpandose la cabeza, con cara de susto y
sin saber qué hacer.
- Esta visto que lo tuyo
es romper botellas.
- No soy yo quien ha
lanzado un brazo debajo de la mesa.
- Bueno, da igual.
Damelo. ¡Mira como te has puesto! A este paso mas nos valdría comprarte ropa
roja, como tu tía.
- No importa, cuando
vengo contigo me pongo ropa que no me gusta, que no me sirve o que no quiero
volver a usar. Aprendí rápido que cuando hablas de trabajo sucio te refieres a
algo sucio de verdad.
Carson lanzó el último
trozo en la bolsa de deporte y se la echó al hombro.
- Vamonos, dame la mano.
- No soy una niña, no
hace falta que me lleves de la manita.
Ahi estaba, la rebeldia
adolescente con la que tendria que lidiar hasta que la edad o las misiones
recondujeran esa energia a fines más provechosos. A pesar de todo el tiempo
trascurrido, aún sentia ese fuego en su interior y comprendía que era lo que
tocaba. Si Chakra habia tomado la decision de ponerlos juntos, sus motivos
tendría.
Carson señaló impaciente
- Sangre. Vino.
Cristales… No quiero arriesgarme a que te tropieces, te cortes y pilles
cualquier mierda. Ni siquiera te has traido los guantes que te compré.
- Es que son duros y no
me apaño, cuando los llevo parece que tenga las manos dormidas. Se me caen las
cosas… - la joven rezongó cada vez más bajo al agarrar la mano que el hombre le
tendía -... Y no quiero que se estropeen.
Una vez en el coche
Carson aceleró más de lo normal para perder la vieja casa colonial de vista lo
antes posible, antes de que las llamas se vieran desde fuera. Aun recordaba la
última vez que vio un incendio por el retrovisor y estaba seguro de que su
compañera jamas lo olvidaria.
La vida de ambos seria
mucho más facil si olvidaran ciertas cosas. Él tenia literalmente siglos de
cosas que olvidar, pero la providencia, el destino o el universo jamas lo
permiten; Ella, sin embargo, apenas habia empezado a vivir y desde el momento
que le conoció no habian dejado de pasarle cosas malas.
Cosas malas.
Perfectamente podria ser
su sobrenombre, ahora se hacia llamar Carson, pero bien podrian llamarle Cosas
Malas, pues es a lo que se habia dedicado desde que tuvo uso de razon. Por
supuesto, no siempre ni para todo el mundo; podria decirse que su ultima etapa
estaba siendo más benigna que los años anteriores, aunque seguia incluyendo
disparos, fracturas, desmembramientos, latrocinios, palabras malsonantes y
alguna mentira. Por lo menos en esta ocasion, ya estaban muertos cuando
empezaba a cortarles.
- ¿Tu cómo empezaste?
La voz de Beatriz le
sacó de sus pensamientos. Apenas se habia dado cuenta de lo callada que llevaba
los últimos minutos. Ella, que no cerraba la boca ni debajo del agua. Ella, que
conociera o no la respuesta correcta siempre se lanzaba a crear una explicación
ad hoc a lo que fuera que estaba ocurriendo. Ella, que casi parecia aterrada de
dejar que el silencio la envolviera.
- ¿Cómo empecé el que?
- Con esto. ¿Como
llegaste a trabajar para Chakra?- Carson abrio la boca pero la chica le
interrumpio tajante.- Sí, sí es asunto mío; si es que de verdad somos
compañeros. Y sí, sí es interesante o no te lo habria preguntado. Y no, no me
creo que sea una larga historia. Chakra dijo que confiaramos el uno en el otro,
y si lo dijo, sus motivos tendrá.
Carson boqueó sorprendido
de la determinacion de la chica.
- Tenemos que ir a Seul,
te lo contaré en el avión. Creeme si te digo que es una historia muy muy larga.
Abandonaron el coche en
el lugar convenido, con la bolsa de deporte en el asiento del copiloto y tras
compar algo de ropa para la chavala, se cambiaron y fueron a coger el avión.
La tarjeta de su
empleador les abrió las puertas de la sala VIP, como siempre habia hecho, y
tuvieron un rato para relajarse antes de encerrarse durante doce horas en una
lata hermetica viajando a mil kilometros por hora a treinta mil metros de
altura.
Carson sabia que nunca
se iba a acostumbrar a perder el contacto con el suelo, y aunque con los años
habia dejado que la fé se encargara de esas cosas, en algun lugar en la
profundidad de su mente podia oir al Lobo Feroz diciendole que podía seguir
teniendo suerte y evitando caerse, pero con una vez que no la tuviera seria
suficiente.
Nada mas llegar a sus
asientos (en primera clase, por supuesto) Carson sacó unos panfletos del
Kicking Debut, el MMO de moda, y los dejó bien a la vista.
- Te lo voy a contar,
con dos condiciones. Una: te lo contaré en forma de historia. No queremos que
nadie nos oiga hablar de cazar monstruos ni de asesinatos multiples y crea que
es verdad. - Beatriz asintió. - Y dos: Te lo voy a contar una sola vez, te
dejaré hacerme tres preguntas y nunca más volveremos a hablar de ello. ¿Hay
trato?
- Trato hecho.- afirmó
Beatriz malconteniendo la emoción, con los ojos enormes y brillantes. Carson se
arrepintió casi al instante, pero un trato era un trato.
Este blog nació en 2004 y tras 16 años, la era de los blogs se ha terminado.
No es solo el mio, que aun rebaña algunas visitas de vez en cuando, sino toda la cultura blogger la que ha acusado el golpe de las plataformas de video, podcast y demas "nuevas tecnologias".
Primero fue Livejournal, desbancado por Tumblr y Twitter, Myspace por Facebook... y poco a poco, la regularidad de actualización va decayendo por algo más inmediato y que en última instancia tampoco le importa a nadie.
Por eso he decidido congelar el blog hasta que vuelva la moda de escribir largos articulos.
Los articulos quedaran accesibles, pero no espereis novedades pronto.
Aunque todo será que me de el venazo y vuelva sin previo aviso. Sin embargo, no temais, que mis duendes me avisarán si por alguna casualidad alguien escribe un comentario.
Congelado, pero no muerto.
La Frase de Hoy: ...and I'll be there / Forever and a day... Always, Bon Jovi
Para el que no lo Sepa: 16 años es lo que Tolkien tardó en publicar la trilogía del Señor de los Anillos.
En los ratos que saco de la revisión de mi novela, me he animado a crear un juego de mesa.
A lo largo de varias entradas resumiré o expondré el proceso que he seguido, ya que, a falta de testeo, creo que el diseño esta practicamente terminado.
He puesto las reglas y algunas imagenes en LaBSK.net pero no parece que le interese a nadie.
DISCLAIMER: esta serie no va sobre teoria de juegos, ni sobre diseño de videojuegos. Se trata exclusivamente del proceso y pasos para diseñar un juego de mesa. La estructura de los posts está inspirada en varias web que he ido consultando a lo largo del proceso, principalemente de lengua inglesa.
Lo primero que tenemos que decidir al diseñar un juego es en que punto empezar en la escala entre Temática y Mecánica.
Todo juego tiene unas mecanicas: robar cartas, jugar cartas, tirar dados, colocar trabajadores.... que será lo que dicte cómo funciona el juego.
En boardgamegeek.com hay un listado con las 173 mecanicas mas usadas, pero hay literalmente cientos de mecanicas posibles.
Por otro lado, la temática nos dice la historia detras del juego, por así decirlo el por qué jugamos.
Una mecanica de gestion de mano (robas y descartas cartas hasta conseguir una combinacion ganadora) se puede ambientar con una tematica de entrenadores de futbol, de reyes guerreros, de magnates del carbón o de espias de la guerra fria.
Además, tendriamos los juegos abstractos, que reducen el tema a su minima expresion, dejando solo la mecánica.
En terminos tematicos, el ajedrez es mucho mas completo que el go, a pesar de que ambos ambientan el enfrentamiento en luchas entre ejercitos, porque las piezas de ajedrez estan mas caracterizadas y nos meten más en el personaje.
Lo ideal es que toda regla tenga un componente tematico para darle sabor a cada jugada, y que el tema sea lo suficientemente atractivo como para atraer a los jugadores. Si las mecanicas estan definidas por el tema, será más facil que los jugadores las deduzcan por si mismos de manera lógica.
Por ejemplo, en un juego en el que seamos una rana, la mecanica de saltar de piedra a piedra para comer insectos es más logica que una en la que tengamos que tejer una telaraña para atraparlos, aunque mecanicamente el proceso sea exactamente el mismo, empleando dados, cartas o meeples.
No estoy diciendo que uno sea más importante que otro, porque no lo es, e incluso el diseño de un juego abstracto tiene que ser una decisión consciente. Nadie querrá jugar a un juego con malas mecanicas por muy bien que este reflejado el tema (ejem, Dark souls, ejem) ni querrá jugar a una colección de mecanicas sin tema ninguno (porque aunque sea abstracto, tiene que haber algo de tema que dirija al jugador a través de las mecanicas).
Pero lo más importante al comenzar a diseñar un juego es que sea divertido de jugar.
En mi caso comencé con la temática: la ciudad de Mizagushi y la lucha entre las corporaciones por el poder. Debia haber mercenarios y metahumanos, en el mas puro espíritu de NILSA. Una vez establecido, necesitaba pensar en las mecanicas que utilizaría y cómo las relacionaría con el tema.
Existen varias mecanicas para producir resultados aleatorios. Las cartas y los dados son los mas usados, aunque se hay otras como las ruletas o coger un cosito de una bolsa.
He leido consejos en contra de usar más de un aleatorizador en el mismo juego, pero principalmente se referian a usarlos conjuntamente (tirar un dado y robar ese numero de cartas, por ejemplo). Al usarse en distintos momentos de la partida, creo que no es tan relevante, pero el testeo lo dirá.
Lo siguiente es pasar al flujo del turno.
Para el que no lo Sepa: La teoria de juegos es un área de las matematicas que estudia la toma de decisiones, lindando con la sociología. Aunque se puede usar la teoria de juegos para mejorar el diseño de cualquier juego, los modelos matematicos no pueden sustituir el testeo, ya que el ser humano promedio es más rebuscado que eso.
La Frase de Hoy: Si no estas dispuesto a jugar cien veces a tu juego, nadie lo hara ni diez. Diseñador anonimo que estoy seguro que tiene nombre pero no lo recuerdo
¿Qué carallo e o carallo?
El carallo, galleguismo de carajo es, aparte del eufemismo predilecto para referirse al miembro masculino, un termino que se puede utilizar como sinonimo del muy castellano Cojones y para más cosas.
Alguien puede ser un carallo (por torpe) o estar escarallado (de roto o de la risa), puede encarallarse (de tozudez) o ser una persona de carallo (de bueno) o do carallo (de malo), estar en el quinto carallo o valer (por caro) o no valer (por inutil) un carallo.
Pero la expresión carallológica que siempre me ha sorprendido ha sido O Carallo Vintenove.
En el articulo 29 de la ley electoral de 1907 se establecía que cuando en una circunscripción electoral se presentara solo un candidato, se le daba como ganador sin votación. Esto propiciaba que algunos caciques impidieran a otros presentarse o se repartieran los distritos sin las molestas votaciones.
De esta forma algo que "es el carallo 29" es algo que clama al cielo por su desfachatez, equivalente a la expresion castellana "mis cojones 33" que ya explicaremos.
Como curiosidad, existe un "carallo 29" en el número 29 de la Rua Travesa de Santiago de Compostela, número que realmente no existe, ya que la numeracion termina en el 27, pero donde se encontraría un enorme falo de granito del que nadie sabe quien ni cuando se hizo.
Así, la expresion tambien se emplea para denotar sorpresa ante un hecho inesperado o misterioso.
La Frase de Hoy: Entre pais e fillos non metas os fuciños. (Entre padres e hijos no metas los hocicos) Proverbio Gallego.
Para el que no lo Sepa: El gallego tiene mas de 70 palabras para referirse a la lluvia, entre ellas froallo (llovizna fina y breve), torbón (Chaparrón de lluvia fuerte con truenos) u orballo (chirimiri casi imperceptible que acaba calandote)
El sofisma populista, falacia de apelacion o argumento Ad Populum (al pueblo) es cuando, para respaldar un argumento, se emplea el saber general. Normalmente se presenta en la forma "todo el mundo sabe que X, por lo tanto X es cierto".
Tambien se puede encontrar en la forma "la gente piensa que..." o "no lo digo yo, lo dice la gente".
Estas exageraciones implican un ente no identificado (la gente, todo el mundo, los demas) sin dar una referencia de quien ni cuantos realmente lo piensan.
Suele estar al otro extremo del argumento Ad Verecundiam o a la autoridad, donde se citan las palabras de un experto o autoridad de un tema como si fuera experto en todo. De esta manera se pueden usar las palabras de Einstein para hablar de teología, aunque no era teólogo, y se puede vender champú a través de una actriz, cantante o presentadora famosa.
En menor grado se puede usar para reforzar una idea sin tener en cuenta el proceso de verificacion. Stephen Hawking, astrofísico, tenia unas ideas algo descabelladas acerca de los agujeros negros y algunas se han podido demostrar y otras no. Ser experto en un campo no implica que tengas razón siempre, ha de haber una prueba, matematica o de otro tipo, detras que respalde tu argumento.
En cualquier caso, la intención de este post no es solo mostrar ejemplos de falacias lógicas (puedo hacer una serie de entradas sobre el tema si quereis), sino hacer hincapié en la expresión "lo sabe todo el mundo"
Leí hace poco que cada hora hay 10.000 personas en el mundo que aprenden algo nuevo. Me parece un número irrisorio teniendo en cuenta una población de mas de 7.000 millones, pero me gustó la idea.
Es posible que a algunos de mis lectores les parezca obvio lo que cuento, puede que muchos ya conozca la falacia Ad Populum, pero eso no quita que haya alguien que no la conociera.
Si, internet esta plagado de sitios donde puedes aprender cosas, pero no está de más que lo ponga, por si alguien es de los 10.000 afortunados que aprendan algo nuevo hoy gracias a mi.
Mi intención es volver a retomar el blog de una forma más didactica, cubriendo temas de todos los palos con la intencion de que todos aprendais algo.
La Frase de Hoy: Seis honrados servidores me enseñaron cuanto sé; sus nombres son cómo, cuándo, dónde, qué, quién y por qué. Rudyard Kipling
Para el que no lo Sepa: A pesar de que Kipling (autor de El libro de la Selva, entre muchas otras obras) no fue periodista, la frase hace referencia a las 5Ws del periodismo o del procedimiento policial (When, Where, What, Who, Why y How que no empieza por W). Segun el estilo periodistico, la respuesta a estas preguntas debe aparecer en el primer parrafo de cualquier noticia, si no en el titular.
¿Alguna vez os habeis preguntado porque los muñecos de ventrilocuo, las muñecas de porcelana, los payasos o los robots dan miedo?
Se trata del efecto conocido como "valle inquietante".
Traducido del termino original, Bukimi no Tani Genshō, acuñado por el doctor en robótica Masashiro Mori en 1970.
Su hipotesis, dada practicamente por cierta en la actualidad, despues de multiples estudios, dice que no hay una evolucion lineal entre el realismo de una representación humana y la empatia que despierta en el espectador.
Un personaje completamente inhumano, no despierta ninguna empatia, pero según se le va dotando de caracteristicas humanizadoras, se percibe como más agradable.
La previsión es que cuanto más parecido a un ser humano, más empatia despertará y mas agradable resultará.
Pues no.
Mori descubrió que hay una caida sustancial de la percepcion cuando el sujeto se acerca mucho a la apariencia humana, pero sin serlo completamente. A esa depresión en el grafo le llamó valle inexplicable o valle inquietante.
Este efecto no solo se aplica al aspecto, sino al comportamiento, y se explota en multitud de peliculas para jugar con la desazón del espectador. Los movimientos espasmódicos de los zombies, las contorsiones imposibles de la niña del exorcista o The Ring, los andares mecánicos del Terminator... Todo ello "no encaja" en como deberían ser las cosas y ayudan a la atmósfera de tensión.
Sin embargo, cuando se utilizan mal, el batacazo es brutal, como pueden testimoniar peliculas de animación como Polar Express, Beowulf o Final Fantasy, que pretendían recrear personas reales en animación 3D y acabaron dando una grima acojonante.
El motivo de este efecto puede darse porque, a partir de un punto, dejamos de pensar en el objeto, robot o lo que sea, como un objeto humanizado y empezamos a verlo como un humano defectuoso. Si parece casi humano, pero no se comporta como tal, existe una disonancia entre lo que esperamos instintivamente de él y lo que hace. Por eso los muertos tambien entran en ese valle.
Uno de los miedos mas atávicos del ser humano es la muerte, con lo cual todo lo que se acerque a la apariencia de un muerto (o el hecho de que un muerto no se comporte "como debe") descuadra los esquemas cognitivos del ser humano.
Lo mismo pasa con humanos deformes o enfermos, instintivamente nuestro cerebro consideran que "se sale de la norma" y nos pone en sobreaviso.
Otras teorias dicen que el efecto ocurre porque consideramos amenazada nuestra posición especial. El ser humano se considera lo más único del universo y el resto de organismos, biologicos o no, estan aún muy lejos de hacer lo que podemos hacer lo humanos. Si en una obra de ficcion nos presentan un individuo capaz de hacer lo mismo que un humano, podemos desestimarlo como ficción y racionalizarlo, pero cuanto más se acerque la representación de ese ser al del humano, sin serlo, mas aversión nos producirá.
Por eso, la industria de la robótica sigue la directriz de que, si no eres capaz de representar una cara humana con suficiente fidelidad, opta por un aspecto caricaturesco o directamente no le pongas cara.
Que una parodia de cara humana se dirija a tí, puede ser muy inquietante.
En menor medida, el efecto se puede aplicar a cualquier criatura, no solo a humanos, y es por eso por lo que los hibridos generan desazón. Tener caracteristicas de una criatura y comportamiento de otra o tener mezcla de caractaristicas de varias criaturas, convierten a un animal en un monstruo.
Un caso extremo de este efecto podría ser la patologia conocida como Sindrome de Capgras, en el que el individuo cree que un familiar, un conocido o, en casos extremos, su propio hogar, ha sido sustituido por un duplicado exacto. El cómo y el por qué de esta sustitución pueden tener varias explicaciones para el paciente, pero no deja de ser llamativo que el duplicado sea exacto en todos los sentidos pero no sea el "original". Es todo igual, pero hay "algo" distinto e inexplicable.
El efecto tambien se suele dar en algunas de las producciones de Ralph
Bakshi y otros, debido al uso extensivo de la rotoscopia, tecnica con la
cual se podía replicar el movimiento de actores humanos y trasladarlo a
personajes dibujados. Que un dibujo animado se mueva exactamente como
una persona real provoca esta suerte de "desfase" entre expectativa y
resultado, al no comportarse "como debe".
La frase de Hoy: Mi desgracia es que me asemejo demasiado a un hombre. Preferiria ser una bestia por completo, como una cabra. Quasimodo, el jorobado de Notre Damme.
Para el que no lo Sepa: Beowulf es una leyenda nordica que cuenta las aventuras del personaje principal, un heroe gauta, contra el troll Grendel y su madre (de Grendel o de ambos, según versiones).