UnderWOD


Cuando uno oye "vampiro", piensa en Dracula (mas concretamente piensa en la interpretacion de Bela Lugosi del papel de Dracula).

Cuando oye "hombre lobo", podria pensar en la interpretacion de Lon Chaney Jr. del papel de Larry Talbot en "the Wolf-Man" (pero va a ser que no).

La mitologia popular tiene cientos de rasgos que definen a miles de criaturas que luego la cultura popular aprovecha para adecuarlas a distintos arquetipos. Aunque el vampiro mas famoso es Dracula (como sabeis, basado en Vlad Tepes III, voivoda de Valaquia), el mito de los vampiros viene de mucho antes, contandose en mitos masopotamicos, hindues y grecoromanos. En todas las culturas conocidas existen bestias cambiaformas que ocupan el "nicho mitologico" de los hombres lobo (que dominan las regiones donde, oh sorpresa, hay lobos). Hay una trilogia de peliculas que mezcla a estos dos seres fantasticos con mas fortuna que "Dracula vs the Werewolf"(a.k.a The return of the Vampire, 1944. Aunque en realidad en muchas producciones de serie B cuando se mete un monstruo legendario hay que meter a los demas, como esas peliculas de los '70 que mezclaban a Dracula con el hombre lobo, la momia, el monstruo de Frankenstein, la criatura de la laguna negra y la bruja del Este). La trilogia a la que me refiero es Underworld donde presentan una mezcla de monstruos de ficcion con algun sentido, cosa natural teniendo en cuenta que parece a todas luces basado en un juego de rol. El juego, conocido por sus siglas en ingles WOD (World of Darkness= Mundo de Tinieblas) , transcurre en un mundo como el nuestro pero donde habitan criaturas de leyenda como vampiros, magos, momias u hombres lobo que , por un motivo u otro, deben permanecer ocultas a los ojos humanos.
Muchas veces se dice que la realidad supera a la ficcion. Lo sorprendente es cuantas veces la cultura popular contamina la mitologia. Para ilustrarlo mirad la siguiente comparativa entre "lo que dice la leyenda", "lo que dice la pelicula" y "lo que dice el juego de rol" comparado con "lo que sabe la gente". Obviamente asumiremos como "la verdad" lo que dice la leyenda.

La gente sabe que: A los vampiros se les mata con una estaca en el corazón o la luz solar.

En la leyenda: Clavar una estaca en el corazón de un vampiro es uno de los pasos para destruirle, pero no el unico. El objetivo de la estaca es atravesarles y mantenerles clavados al ataud mientras se llevan a cabo los siguientes pasos, a saber y a saber que: Llenarle la boca de ajo, cortarle la cabeza con una pala e incinerar el cadaver. Además, con la estaca se pretendia destruir el corazon y comprobar si el sujeto era o no un vampiro. Los vampiros gritan al morir. En realidad al atravesar el pecho con la estaca, si habia quedado aire en los pulmones del cadaver, estos explotaban con un estertor.

En el juego: Las estacas en el corazon inmovilizan al vampiro, pero no le matan. Se necesita una herida agravada estando paralizado para destruirlo (que bien puede ser un palazo en la cabeza).

En la pelicula: No se usan estacas en ningun momento. Se usan espadas, la luz solar y balas ultravioletas.

La gente sabe que: A los hombres lobo solo se les mata con una bala de plata.

En la leyenda: Jamas se mencionan las balas de plata. Por un lado la primera referencia de un hombre lobo viene de la Metamorfosis de Ovidio (43 aC-17 dC) y posteriormente lo menciona Virgilio, llegando su popularidad al auge durante la Edad Media (siglos del V al XV) en tanto que las pistolas empiezan su andadura a partir del XVI. Eso, sumado a la imposibilidad tecnica de disparar una bala de plata( su punto de fusion es demasiado alto, 960 ºC frente a los 327,3ºC del plomo) que si no se funde, no pasa por el cañon, obstruyendolo y haciendo explotar el arma; no deja en buen lugar su utilidad. Tampoco se dice nada de que la plata afecte a los licantropos, aunque al ser un metal caro generalmente estaba en manos de la Iglesia y era facil que estuviera bendito y por tanto ser usado contra toda suerte de bestias demoniacas. Según el mito a un hombre lobo se le mata como a un lobo normal (asi sea a estacazos).

En el juego: Los Garou (de Loup garou, hombre lobo en frances) como se llaman a si mismos, son mitad carne y mitad espiritu. Son los guardianes de Gaia (diosa de la tierra) que mantienen la frontera entre el mundo fisico y el espiritual. Cuando un espiritu trata de encarnarse, es tarea de los Garou evitarlo, asi como contener a los mortales para que no manipulen las energias de la Umbra. Como hijos del Padre Lobo y la Madre Luna, los garou no pueden dañar a sus "primos" y por tanto estan indefensos ante la plata, el "metal lunar".

En la pelicula: Los vampiros, basandose en las balas ultravioleta de los Lycans (como llaman a los licantropos) desarrollan balas liquidas de nitrato de plata. Segun cuentan, los Lycans son alergicos a la plata que en cantidades pequeñas inhibe la transformacion. En cantidades mayores evitan la regeneracion inherente del Lycan y este muere a causa de los balazos.

La gente sabe que: Todo aquel mordido por un vampiro se vuelve vampiro y los mordidos por un hombre lobo se vuelven licantropos.

En la leyenda: Hay muchas formas de volverse vampiro. Desde practicar la hechiceria, ser victima de un crimen no vengado, cometer suicidio, ser maldito o no recibir un entierro correcto hasta que el cadaver sea reflejado en un espejo o un animal pase por encima del difunto. Fue Bram Stoker el primero en sugerir que las victimas de un vampiro vuelven a la vida como vampiros, pero sin dejar claro si es un proceso automatico o si es a voluntad del vampiro "padre". En cuanto a los licantropos, se dice que la mordedura de un lobo, beber del mismo sitio donde lo ha hecho un lobo, dormir desnudo bajo la luna llena, ser septimo hijo varon, no haber sido bautizado o frotarse el cuerpo con acónito (planta toxica conocida vulgarmente como "matalobos") pueden dar como resultado la transformacion en bestia.

En la pelicula: Tanto el vampirismo como la licantropia son enfermedades que transforman el cuerpo de las victimas de modo que tienen las capacidades y vulnerabilidades de los moustruos miticos. Al morder, ambos bichos transmiten los "virus" portadores de la enfermedad y contagian a la victima. Generalmente no se puede sobrevivir a la mordedura de ambas especies ya que las infecciones son incompatibles.

En el juego: Los vampiros se "reproducen" mediante el Abrazo, que consiste en drenar toda la sangre de una victima y darle un poco de la suya propia. De esta manera, el poder de un vampiro se diluye entre sus "chiquillos", cosa que ha ido ocurriendo durante unas 15 generaciones desde el primero de ellos, el Caín bíblico. Por el contrario, los hombres lobo solo son descendientes de otros hombres lobo, que en su forma humana o lupina se han apareado con lobos o humanos respectivamente. El espiritu Garou permanece latente hasta que la pubertad o un acontecimiento traumatico hace despertar la Rabia y provoca la primera transformacion. Muchas veces el garou responsable de un cachorro es el encargado de provocar el cambio mordiendole, lo que sugieren como origen del mito.

La gente sabe que: Los vampiros no tienen reflejo en el espejo ni proyectan sombra. Se pueden transformar en lobo, en niebla o en murcielago.

En la leyenda: No hay consenso. Cierto es que muchas leyendas medievales, a falta de una explicacion mejor, dicen que es el alma lo que se refleja en los espejos y que los vampiros, al carecer de ella, no dejan reflejo. Por otro lado tambien abundan los relatos de vampiros que no proyectan sombra mezclados con relatos de vampiros que la controlan a voluntad. Con todo, cada region tiene sus propios mitos de vampiros y cada tipo especifico de chupasangres tiene caracteristicas y poderes propios. Asi el Krvopijac, un tipo de vampiro bulgaro, solo tiene un orificio nasal con el que "esnifa" la sangre del oido de la victima, tiene que dormir con un ojo abierto y los pulgares juntos, mientras que el Ch'Iang Shih de origen chino, tiene respiracion venenosa y si encuentra un monton de arroz debe contar todos los granos antes de seguir su camino (con la consecuente posibilidad de le sorprenda el amanecer en la tarea). Por lo tanto seguro que alguna leyenda en algun sitio habla de un vampiro que no proyecte sombra y de otro que la controle como quiera.

En la pelicula: Al igual que en el juego los vampiros son cadaveres solidos y solo aquellos que controlen las "disciplinas" o poderes vampiricos adecuados pueden hacer lo que la leyenda dice. De esta manera, el juego cuenta con un surtido de "clanes" vampiricos que partiendo de una base comun tienen caracteristicas de tipos concretos de vampiro para que los jugadores tengan variedad donde escoger. Asi, solo los Lasombra pueden controlar la oscuridad por defecto (disciplina de Obtenebracion) y los Gangrel tienen mas facilidad en tomar forma animal (disciplina de Protean), por poner unos ejemplos.

La gente sabe que: Los vampiros y los hombres lobo son colegas.

En la leyenda: Rara vez se suelen mezclar distintos tipos de criaturas miticas. Un vampiro transformado en lobo que actue en una zona puede ser confundido con un hombre lobo (tengo que haceros notar que en el libro de Stoker aunque el conde Dracula controla a una manada de lobos, es en un perro enorme el lo que se transforma, no en un lobo) pero ha sido el cine quien ha metido a todos los monstruos en el mismo saco.

En la pelicula: Vampiros y hombres lobo, aun teniendo un ascendente comun, no son amigos. De hecho llevan varios siglos en guerra a raiz de que los vampiros esclavizaran a los licantropos para tenerlos de guardianes diurnos encargados de proteger sus guaridas y luchar en sus guerras. Cuando los Lycans se liberaron bajo el mando de Lucian empezo una guerra cuyo objetivo era que una especie erradicara a la otra completamente. Una guerra que a los humanos les pasa desapercibida.

En el juego: La enemistad entre Vastagos y Garou es algo mas esencial. Los vampiros son espiritus atrapados en un cadaver, atados a la existencia por la maldicion de Cain. Esto es algo inadmisible para los Garou, que son guardianes del plano material frente a los espiritus. Cuando un cuerpo muere, el espiritu debe volver a su mundo y los Garou se aseguran de que eso pase destruyendo el cuerpo de los cainitas, dandoles la Muerte Definitiva. Por supuesto los Vastagos sencillamente no quieren ser destruidos.

Podria hablar mucho mas sobre estos bichos, pero de momento lo dejare asi y ya ire completando en futuras entradas. Para la proxima, cuestiones genealogicas de la pelicula.

  • La Frase de Hoy: Even a man who is pure in heart / And says his prayers at night / May become a wolf when the wolf-bane blooms / And the autumn moon is bright. (Incluso un hombre puro de corazon/ y reza por las noches/ Puede volverse un lobo cuando el aconito florece/ y brilla la luna de otoño) Rima de The Wolf-Man(1941)
  • Para el que no lo Sepa: Wolfman y Werewolf son formas inglesas de decir "hombre lobo" pero mientras que la primera es en ingles britanico, la segunda es ingles americano. Lo mismo ocurre con Falcon y Hawk (halcón).



Cielos! Esto no es la cesta del picnic.

Arya's Song



Me enfadas
Me vuelves loca
Cuanto mas me preocupo por ti
Cuanto mas estoy encima de ti

Me haces sentir dolor
Me haces amar en vano
Cuanto mas me acerco
Mas lejos estoy

No volvere
No esperes por mi
Hey, es lo que hay
Hey, es lo que hay
Estoy en camino
No esperes por mi
Hey, es lo que hay
Hey, es lo que hay

No voy a llorar
Me quedare en la espesura
Cuando mi corazon duela
Bailare con los lobos
No voy a intentar
romper mis reglas
Cuando mi corazon se rompa
Bailare con los lobos

Piensas que me conoces
Crees que me controlas
Cuanto mas sientes que tienes razon
Mas equivocado estas

No digas que me tienes
No sabes nada de mi
Cuanto mas debil me quieres hacer
Mas fuerte me vuelvo
A mi manera

No volvere
No esperes por mi
Hey, es lo que hay
Hey, es lo que hay
Estoy en camino
No esperes por mi
Hey, es lo que hay
Hey, es lo que hay

No voy a llorar
Me quedare en la espesura
Cuando mi corazon duela
Bailare con los lobos
No voy a intentar
romper mis reglas
Cuando mi corazon se rompa
Bailare con los lobos

Nanananana...

No voy a llorar
Me quedare en la espesura
Cuando mi corazon duela
Bailare con los lobos
No voy a intentar
romper mis reglas
Cuando mi corazon se rompa
Bailare con los lobos

Nanananana...
(Hey, vamos)
(Bailad, lobos mios)
(Hey, sed salvajes)
(Bailad conmigo)
  • La Frase de Hoy: Weese, Dunsen, Polliver, Raff el Dulce, Cosquillas y el Perro. Ser Gregor, Ser Armony, Ser Ilyn, Ser Meryn, Joffrey y la reina Cersei. Arya Stark.
  • Para el que no lo Sepa: Arya se pronuncia O' Ria (con r fuerte) , me lo dijo el autor y lo sabe todo el mundo.



Lo sabe todo el mundo.

OPP

One Panel of Pain Round 4


Max Punisher #3: Mother Russia (2005)
Guion: Garth Ennis
Dibujo: Dougie Braithwaithe
  • La Frase de Hoy: La vara se va, pero la hostia queda.
  • Para el que no lo Sepa: El one panel of Pain (una viñeta de dolor) es una iniciativa de http://www.spacebooger.com/ y yo tambien me apunto.

Battle Masters


Ayer, volviendo de casa de mi Chiquitina, volvi a tener 10 años. En el suelo (porque hay dos tipos de personas, los que caminan con la cabeza alta y los que encuentran cosas) encontre un trozo de mi infancia.

Lo reconocí inmediatamente. Una tarjeta de rebote de bala de cañon de uno de mis juegos de mesa favoritos alla por el '92. El BattleMasters. En aquellos tiempos en que los niños jugaban, era costumbre habitual que a los hermanos se les regalaran juegos competitivos para que pudieran divertirse juntos y dejaran de correr por la casa, saltar desde los muebles y esas cosas (ahora sirve con enchufarle a los Lunnies). Entre los varios juegos que teniamos mi hermano y yo, destacaba el que enfrentaba a las fuerzas imperiales Bretonianas contra las hordas del Caos. En efecto seria la cabeza de playa de Games Workshop al mundo del juguete en España. Ya habian abierto brecha con el HeroQuest (en el que los jugadores controlaban a los heroes y una suerte de Master le echaba encima bichos al mas puro estilo Dragones y Mazmorras. Hey, era rol con ficha y todo. Y además miniaturas!) y preparaba la llegada del Warhammer con miniaturas de plastico.

Sobre un gigantesco tapete de plastico se encuentran dos ejercitos. De un lado, el Imperio con sus Lores Imperiales, sus Caballeros Imperiales (bueno, haceos a la idea de que todo acaba con Imperiales ¿ok?), sus arqueros, ballesteros, alabarderos y el Gran Cañon. De otro (y controlado por mi) Gorefist el Saqueador y sus jinetes liderando a los Campeones del Caos, Orcos, Goblins, Hombres Bestia, Arqueros del Caos, Cabalga-Lobos y el Ogro.

Era una gozada ver el suelo de la habitacion ocupado por el campo de batalla de 1,30 x 1,50m lleno a rebosar de peanas con 5 miniaturas cada una (excepto las de caballeria que solo tenian 3). Ademas en la caja venian calcomanias para los escudos de cada unidad y un estandarte para representarlas. Aunque lo ideal era pintarlas (con pinturas Game$ Work$hop, of course) aún sin pintar eran un espectaculo precioso (y seguro que no solo para un niño de 10 años).

Para terminar de liar las cosas, tambien incluia La Torre (que daba un +1 a la unidad que estuviera en ella), cuya conquista gereralmente formaba parte de las condiciones de victoria de la partida.
La mecanica de juego era simple y bastante aleatoria, por lo que el componente estrategico se reducia bastante.

Habia un mazo de cartas con la imagen de las distintas unidades del juego. Cada turno se sacaba una carta y el controlador de esas unidades movia y atacaba (o, en el caso de arqueros, ballesteros movia O atacaba). El ataque se resolvia con los temidos "dados de Batalla" que tenian calaveras, escudos y espacios en blanco. En base al valor prefijado de cada unidad se tiraba esa cantidad de dados. Por cada calavera que sacara el atacante, la unidad defensora recibia un icono de calavera, a los 3 iconos, moria. Sin embargo los defensores tenian la oportunidad de tirar dados tambien. Por cada escudo que sacaran, eliminaban un icono de calavera recibido (o eso te hacen pensar porque en cada dado hay 3 calaveras, 2 blancos y 1 escudo).

Finalmente tanto el Ogro como el Cañon tenian reglas especiales. El Ogro tenia su propio mazo de 6 cartas 3 de mover y 3 de atacar. Cuando le tocaba mover, se barajaban las 6 cartas y se iban mostrando en orden, llevando a cabo las acciones (así si salian mover, mover, atacar, mover, atacar, atacar, podias limpiar medio tablero XD).

El cañon , por su parte, tambien tenia una coleccion de tarjetas propias. Cuando atacaba ponia la tarjeta de objetivo sobre la unidad a la que quisiera cascar y tenia que cubrir la distancia hasta ella encadenando tarjetas de cañon. todas las tarjetas tenian en dibujo del cañon en el reverso, pero el anverso podia mostrar tres cosas. Una bala de cañon volando significaba que la bala seguia su curso, un rebote daba una calavera a cualquier unidad que estubiera en esa casilla y obligaba al jugador a poner la siguiente tarjeta en una casilla adyacente a la del rebote, desviando el tiro (asi aprendio mi hermano a no disparar por encima de sus propias tropas XD) por ultimo, una explosion, bueno, revienta a cualquier unidad que pille debajo.

Si la bala llegaba a una casilla adyacente al objetivo se daba la vuelta a la tarjeta de blanco que siempre mostraba una explosion. Que cabrón el Cañon. Pero aaahmigo, si la primera tarjeta que se mostraba era una explosion, el cañon se recalentaba y la siguiente tarjeta se ponia sobre él aplicando los efectos normales (asi aprendio mi hermano a barajar mejor las tarjetas XD).
El despliegue de tropas tambien era aleatorio, se desplegaban boca abajo unos "tokens" o contadores representando cada unidad y al comienzo de la batalla se sustituian por las miniaturas.

Podria contar mil y una historias acerca de mis batallitas al BattleMasters (que sin duda luego fueron decisivas a la hora de continuarlo con los Lego (recuerdo aquella mitica batalla con catapultas de los Clicks de playmobil usando de municion las perneras del caballero dorado de Acuario)

  • La Frase de Hoy: En líneas generales, dirigir a muchas personas es como dirigir a unas pocas. Todo se basa en la organizacion. El Arte de la Guerra, Capitulo V, Sun Tzu.
  • Para el que no lo Sepa: Aún conservo al menos una miniatura de cada unidad y tan apañao soy que cuando se nos fueron perdiendo las cartas ideamos un sistema para jugar con la baraja española.



For the Horde!!! (version alternativa)

Lusers


usuario, ria.
(Del lat. usuarĭus).
1. adj. Que usa ordinariamente algo. U. t. c. s.
2. adj. Der. Dicho de una persona: Que tiene derecho de usar de una cosa ajena con cierta limitación. U. m. c. s.
3. adj. Der. Dicho de una persona: Que, por concesión gubernativa o por otro título legítimo, goza un aprovechamiento de aguas derivadas de corriente pública. U. t. c. s.

ordinario, ria.
(Del lat. ordinarĭus).
1. adj. Común, regular y que sucede habitualmente.
2. adj. plebeyo (‖ que no es noble).
3. adj. Bajo, basto, vulgar y de poca estimación. U. t. c. s.

4. adj. Que no tiene grado o distinción en su línea.
5. adj. Se dice del gasto de cada día que tiene cualquiera en su casa, y también de lo que acostumbra comer. U. t. c. s.
6. adj. Se dice del obispo diocesano. U. t. c. s.
7. adj. Se dice del correo que se despacha por tierra o mar, para diferenciarlo del aéreo y del certificado.
8. adj. Se decía del correo que venía en períodos fijos y determinados, a distinción del extraordinario, que se despachaba cuando convenía. U. t. c. s.
9. adj. Der. Se dice del despacho corriente con providencias de tramitación en los negocios.
10. m. Hombre que desempeña comisiones viajando en ferrocarril.
11. m. desus. Arriero o carretero que habitualmente conducía personas, géneros u otras cosas de un pueblo a otro.

Asi que, en propiedad, un usuario de ordenador es alguien que utiliza de forma ordinaria, innoble, basta, baja, vulgar y con poca estimacion un ordenador. Vale ya de vejaciones a la pobre maquina que no hace mas que lo que le mandan! En contra tenemos el termino operador, que suena mucho más bonito y que en su tercera acepcion del diccionario se le define como " Profesional que maneja aparatos técnicos" que es mucho mas aparente y da la sensación de alguien que sabe lo que hace. Esta es la diferencia sustancial entre un informatico, un operador (o usuario avanzado) y un usuario (o luser). El informatico sabe qué es un ordenador, lo que hace, cómo funciona y cómo solucionar los fallos que surjan, el operador con saber qué es un ordenador y cómo funciona ya evita el 50% de los fallos. Para terminar el usuario ocupa sitio, estorba y se regodea de una sociedad que, lejos de castigar la incompetencia, la aplaude y la premia.
Asi que ya sabeis, el que se pica, ajos come. Si alguna vez os sentís ofendidos cuando hablo de los usuarios, por algo sera.
mi definicion de usuario o luser vendria a ser lo que en el mundillo informatico se conoce como un Lammer.
Aunque hay varias definiciones, la mas común suele ser la de alguien que oye campanas y, no sabiendo donde, se cree el rey del mambo a la altura de Linus Torwalds y se atreve a corregir a quien de verdad sabe. No le importa en absoluto saber, lo unico que quiere es alardear. Un Lammer, lejos de tratar de aprender a usar un programa, pregunta por los foros hasta encontrar cuatro atajos para hacer lo mas comun y luego tratar de quedarse con la peña usando Alt+F4 para cerrar una ventana. En los juegos en red, la etiqueta de lammer esta reservada a quien se aprovecha de los demas sin aportar ayuda en un juego cooperativo o buitrea las recompensas mientras los demas se parten el alma contra los enemigos. Tambien existe el termino poser para tratar con este tipo de personajes. Un poser es un impostor, alguien que adopta las formas de un determinado subtipo cultural pero que en realidad no lo hace convencido , sino solo por la atencion que despierta. Aunque originariamente se llamaba poser a quien se hacia pasar por emo, punk, trash, heavy, and so on.. tambien quien usa cuatro terminos contados de informatica dandoselas de informatico es un poser (y además un lammer). Para aquellos que esten interesados (o incluso aquellos con una vida lo suficientemente triste como para que su unico aliciente sea ser un lammer) ahi va una recopilacion de jerga internetera.

Away: "ausente" en inglés. Utilizado en chats, IRC y mensajería instantánea para indicar la ausencia de disponibilidad.
AFK: "away from keyboard", lejos del teclado. Se usa para indicar ausencia de una persona.
ASAP: 'As Soon As Possible'. Tan pronto como puedas.
Banear: españolización del verbo inglés to ban (expulsar). Impedir el acceso a un usuario de un foro o un sitio por parte de la administración. Generalmente un usuario es baneado por incumplimiento reiterativo de las normas del lugar.
Brb: 'Be Right Back'; En traducción simple, 'ya vuelvo'.
BSoD: siglas de "Blue Screen of Death" (pantalla azul de la muerte). Pantalla que aparece generalmente en Windows cuando ocurre un error grave, que impide que el sistema pueda continuar funcionando.
Bug: Palabra inglesa utilizada en cualquier software para referirse a fallos en su programación.
Cheater: Hace referencia a los jugadores que utilizan trampas (Cheats) para obtener ventajas en los juegos. Españolizacion: Chetos.
Crack: Se le dice a alguien que es bueno para cierto juego. Ej: "Eres un crack de Runescape (Juego Online)". Me permito aventurar que ese uso del termino (aplicado originalmente a los deportes) deriva del Krack des chivaliers, la fortaleza de los templarios en Siria y paradigma de fuerte inespugnable o imbatible. Tambien se usa para los archivos modificados para saltarse las protecciones de un juego o programa.
Deface :Romper la seguridad de un sitio web y cambiar la página principal.
Delay: En español "retraso". El delay en los videojuegos quiere decir que las acciones están retrasadas, es decir que se hace un movimiento y el juego se demora cierto tiempo en realizarlo, generado por la "distancia" del usuario al servidor (ping). Cuando el retraso afecta a la jugabilidad se habla de Lag.
Edit: Edit o Edited, palabra inglesa que significa Editado en español. Utilizada en juegos Online para decir que alguien tiene un personaje editado de forma que hace uso ilegal del personaje, beneficiándose sobre otros.
Flood: del inglés inundación. Programa o script diseñado para saturar a base de repetición de un texto, generalmente spam, un usuario tambien puede realizar esta acción.
Frags: Proviene del juego Quake, donde a cada punto obtenido por matar a otro jugador se lo llamaba de esta forma. Actualmente se utiliza este término en muchos juegos de acción con la mísma dinámica (matar otros jugadores). Los del Quake lo sacaron de la guerra de Viet-Nam donde se aplicaba a una muerte a causa de un arma de fragmentacion (balas, granadas o metralla de mortero).
F2P: "Free to Play" (Notese que el 2 sugiere el sonido del artículo inglés "to", al ser éste muy similar con el de dicho número (two)). Se utiliza para etiquetar los servidores de juego gratuito, especialmente para juegos MMORPG.
FTW :For the win, Hacia la victoria. Grito de guerra usado en muchos MMORPG, sobre todo en el World of Warcraft (WoW)
Gamer: persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas.
Geek: persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos.
GIYF: "Google Is Your Friend", ("Google es tu amigo" en español). Esta suele ser la respuesta que recibe cualquier pregunta que hubiera sido fácilmente respondida buscando en el motor Google. También puede indicar (no obligatoriamente) que quien responde se siente ofendido y considera una falta de respeto que la persona que pregunta no se tome el trabajo de leer y buscar por su cuenta, caso en el cual, encontraría fácilmente la solución a su interrogante.
Glitch: Sinónimo de Bug, aunque en realidad se trata de un comportamiento inesperado del programa ante unas condiciones concretas y no un fallo del programa como tal.
Healer: sanador, personaje que ocupa el rol de curación.
HNFI: "Have no fucking idea= No tengo ni puta idea"
IMHO: "In my humble opinion". En mi humilde opinión
Jamer: Usado en los juegos de rol para referirse a la gente que mata monstruos de otra gente, arrebatándole así su "experiencia" (Puntos ganados del monstruo).
Juanker: usado despectivamente contra alguien que se piensa hacker. Proviene de la unión de "juas" y "hacker".
Kick: Se utiliza para expulsiones de un chat especialmente. A diferencia de un ban, un kick te permite volver a entrar nada más ser expulsado.
Kickear: Proviene de la palabra Kick, significa echar a alguien de un chat, una pelea, etc. Se utiliza comúnmente en juegos Online.
Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet.
Lammer: Persona que no sabe utilizar la informática y además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o novatos. Palabra del ingles (lammer) que significa manco, sin brazos, en los juegos de FPS (First Shooter Person).
Leecher: Persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio, un parásito; proviene de la palabra Leech, sanguijuela. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas.
Leet: /lit/ en un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática.
LOL: acrónimo de "Laughing Out Loud", también "Lot Of Laughs" ó 'Laugh Out Loud', risa ruidosa o carcajada.
LMFAO: acrónimo de 'Laughing My Fucking Ass Off', partirse el culo de risa.
LMPP: Lo Mas Pronto Posible. Jamas la he visto, prefiero ASAP.
MMORPG: Massive Multiplayer Online Rol Playing Game, en español Juego de Rol Online Multijugador Masivo.
MTFBWY: 'May The Force Be With You', en español Que la Fuerza te Acompañe.
Newbie: //Niubi// Palabra inglesa destinada para hacer referencia a alguien nuevo en un tema, alguien inexperto.
Noob: //Nub// Palabra inglesa con el mismo significado que Newbie pero usada de forma despectiva, para burlarse a alguien que tiene conocimientos inferiores.
Np: Abreviatura inglesa que significa "no problem", en castellano "ningún problema".
NPI: Abreviatura española que significa "ni puta idea" o "no poseo informacion" para aquellos no tan vulgares.
Owned, Own3d, Pwned: Se utilizaba por hackers cuando vulneraban la seguridad de una web y la "poseían", la hacían "suya". En internet se utiliza cuando alguien queda mal o es pillado en una situación curiosa, a lo que en español podría decirse "te han roto" y "qué primo". La eOwn inventó esta palabra y todos sus derivados.
Omg: Significa "Oh my god", en castellano "oh dios mío", se utiliza cuando algo es sorprendente o impresionante. Este tambien tiene una extención que seria "OMFG" "Oh My Fucking God".
Orly: Significa "oh really?" y en castellano "oh ¿de verdad?" ámpliamente utilizado en foros para enfatizar algo que no te crees. Como decir "¿me lo dices en serio?".
P2P: Peer to peer, comunicación entre pares.
PnP: Abreviatura de 'Plug and Play', los objetos electronicos o 'hardware' (reproductores de MP3, pendrives, joysticks, placas/tarjetas de video/sonido, etc.) tengan esta función para demostrar que una vez enchufada a una PC, PS2, XBOX, etc. se pueda usar en el momento.
PTI: es la versión en español de FYI, y vendría a significar "Para tu información".
PvP: es la abreviatura de Player versus Player (JcJ: Jugador contra Jugador). Se usa en juegos MMORPG.
PvE: es la abreviatura de Player versus Enviroment (JcE: Jugador contra Entorno). Se usa en juegos MMORPG.
ROFL: Acrónimo inglés, "Rolling On Floor Laughing" (Rodando por el suelo de la risa)
ROTFL: Acrónimo inglés, "Rolling On The Floor Laughing" (Variación el anterior)
RTFM: "Read The Fucking Manual", ("Lee el puto manual" o "Lee el jodido manual" o "Lee el maldito manual" en español). Esta suele ser la respuesta que recibe cualquier pregunta que hubiera sido fácilmente respondida leyendo el manual correspondiente. También puede indicar (no obligatoriamente) que quien responde se siente ofendido y considera una falta de respeto que la persona que pregunta no se tome el trabajo de leer y buscar por su cuenta, caso en el cual, encontraría fácilmente la solución a su interrogante. Otra interpretación posible para RTFM sería "Lee el buen manual" (Read the Fine Manual), ya que la palabra fucking o jodido puede resultar ofensiva para mucha gente. De esta forma, se sustituye la "palabrota", tal y como se ve en las anteriores líneas, por otra que conserve el sentido del mensaje. Con "fine", que significa "bueno" en inglés, se obtiene un efecto irónico o ácido, en lugar del frontal uso de palabras fuertes. Es posible, también, encontrar esta expresión simplemente como RTM (Read The Manual), que significa "Lee el manual".
RTFM: en los servicios técnicos de computadores también se refiere comúnmente a Reboot The Fucking Machine (Reinicia la puta/maldita máquina), una medida que es ampliamente reconocida como la "solución" para los "frecuentes cuelgues" de sistema en las computadoras, sin una razón de uso que realmente justifique el cuelgue.
Scrim: Encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS.
Spoiler: del inglés "Spoil" cuyo significado literal es "estropear(se), echar(se) a perder, etc." Es un BBCode de los foros que oculta parte del contenido de un post, haciéndolo visible pulsando un botón. Se suele usar para hablar de argumentos de películas, libros, etc, para no molestar a la gente que todavía no haya visto/leído alguna película o libro.
SPAM: correo publicitario no solicitado. En los foros es llamado aquello topico/post sin sentido, en el cual es el mismo significado que la palabra "FLOOD"
STFW:"Search The Fucking Web" (en español equivale a "Busca en la puta web" o "Busca en la maldita Internet"). Esta suele ser la respuesta que recibe cualquier pregunta acerca de cómo conseguir algún programa, archivo u otro tipo de información que hubiera sido fácilmente encontrado mediante una búsqueda en Internet usando algún motor de búsqueda como Google o Yahoo!. Al mismo tiempo, también puede indicar (no obligatoriamente) que quien responde se siente ofendido y considera una falta de respeto el hacerle perder su tiempo con una pregunta cuya respuesta es prácticamente obvia y de fácil acceso.
STFU: viene de la forma vulgar de "Shut Up" y significa "Shut The Fuck Up". Algo asi como "Cierra La Maldita Boca"
Troll: persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar.
Ty: Thank you, en español gracias.
TBC: To Be Continued, en español continuará.
U: Significa You
Ur: Significa tu/tus
Ure: Significa Eres
VIP: (Very Important Person), o persona muy importante
WIP: Web important person es igual a que VIP, o "Work In Progress/Trabajo en proceso".
WTF: What the fuck, exclamación malsonante cuando algo nos sorprende, equivalente al castizo "¡Pero qué cojones/coño!". Se encuentra entre mis favoritas XD.
WTH: What The Hell, derivado de "WTF", equivalente a "¡¿Que demonios?!".
WS: Acrónimo inglés de las palabras Wall Shooting, haciendo referencia a cuando en juegos MMORPG se ataca a través de muros. Siendo esto un fallo posible de texturas y/o Geodata.
WTB: Acrónimo inglés de "Want To Buy", la traduccion literaria seria "busco para comprar", usada en chats de MMORPG para comprar.
WTS: Acrónimo inglés de "Want To Sell", la traduccion literaria seria "busco para vender", usada en chats de MMORPG para vender.
WTT: Acrónimo inglés de "Want To Trade", la traduccion literaria seria "busco para cambiar", usada en chats de MMORPG para cambiar.
WASD: Letras que corresponden a las flechas direccionales utilizadas en muchos juegos en internet(W=arriba,A=izquierda,S=abajo,D=derecha), utilizadas por su comodidad para la mayoria de usuarios, que prefieren manipular las flechas direccionales con la mano izquierda.
YHBT: You Have Been Trolled, viene a ser que te han tomado el pelo.
ZOMG: Variación de OMG(Zombie oh my god) se utiliza más en MMORPG en ocasiones de ataques de zombies.

  • La Frase de Hoy: La Red es una pérdida de tiempo, y esa es precisamente la gracia que tiene. William Gibson
  • Para el que no lo Sepa: Gibson es el autor de la novela Neuromante, que no solo ha recibido los tres premios mas importantes de la ciencia ficcion (Nebula, Hugo y P.K. Dick) sino que establecio las bases del genero cyberpunk.



Lusers del mundo!!! Sus voy crujir viiiivooos!!

Bilis


Seguro que ahora esperáis una sarta de improperios contra todo y todos. Una explosión visceral e indiscriminada con un lenguaje que haría sonrojar a un hijo del hierro. Pero por favor, si ya me conoceis. Ya sabeis que soy un cacho de pan. Tambien deberiais saber de mi propension a los juegos de palabras. Asi que aqui teneis vuetra racion de Bilis.
Bill Clinton

William Jefferson Blythe III, tomando el apellido Clinton de su padrastro a los 15 años.Nacido el 19 de agosto de 1946 fue el cuadragésimo segundo Presidente de los Estados Unidos y gobernador del estado de Arkansas, venció a George H. W. Bush en 1992 y luego a Bob Dole en 1996. Conocido, entre otras cosas por el caso Lewinsky.
BillGates

William Henry Gates III (Seattle, Washington, Estados Unidos, 28 de octubre de 1955), empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows (según algunas estimaciones nueve computadoras de cada diez lo utilizan). Está casado con Melinda French, y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel global, especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.Por supuesto a nadie le importa Paul Allen (el otro cofundador de Microsoft) y solo relacionan a Gates con windows para lo bueno (si lo hay) y lo malo.
Bill Tilden

William Tatem Tilden II (10 de febrero de 1893 - 5 de junio de 1953) fue una estrella del tenis estadounidense de los años 1920 y 1930 considerado como Nº1 del mundo durante 7 años y entre los más grandes tenistas que ha dado la historia. Su gran categoría, su supremacía y su fama lo hicieron uno de los hombres más influyentes en la historia del "deporte blanco", cambiando la imagen de éste en todo el mundo. Alto, larguirucho, con brazos largos, manos enormes y anchos hombros (coño! como yo), Tilden era dueño de una potencia inusual en los jugadores de la época, Su as bajo la manga era su potente saque plano (“cannonball”), que le permitía servir casi a su antojo, aunque lo reservaba sólo para los momentos cruciales. Según algunas fuentes, su servicio fue medido en 1931 en 262.8 km/h (163.3mph), lo que lo convierte en el servicio más potente de la historia, por encima del récord oficial de Andy Roddick, de 246.2 km/h.
Bill Oakley

Bill Oakley (nacido en 1966) es un escritor de televisión norteamericano, principalmente reconocido por su trabajo en Los Simpson. Junto con su compañero guionista, Josh Weinstein, fue el productor ejecutivo durante la séptima y la octava temporada del programa. Antes de ser productores ejecutivos del programa, el dúo fue contratado como escritores durante la cuarta temporada. Juntos, escribieron episodios importantes, como "Who Shot Mr. Burns?". Después de dejar Los Simpson, Oakley y Weinstein crearon las series Mission Hill y The Mullets, y fueron consultores en Futurama.
Bill Cosby

William Henry Cosby Jr. (nacido en Filadelfia, Pensilvania, el 12 de julio de 1937), es un actor estadounidense, cómico, productor de televisión y activista. Un experimentado en el género de comedia Stand-Up, inició su carrera actuando en varios clubs, entonces obtuvo un papel vanguardista en el programa de acción de los años 1960 I Spy. Posteriormente protagonizó su propia serie, The Bill Cosby Show al final de esa década. Fue uno de los personajes principales de un programa de televisión infantil en sus primeras dos temporadas, y creó la serie cómica de dibujos animados infantil Fat Albert and the Cosby Kids, que trata de un grupo de jóvenes amigos creciendo en la ciudad. Cosby también actuó en numerosas películas, sin embargo ninguna recibió el reconocimiento como su trabajo en la televisión. En los '80 produjo y protagonizo "La hora de Bill Cosby" que fue el germen de numerosos plagios y parodias como la pauperrima "Cosas de casa".
Buffallo Bill

William Frederick Cody (26 de febrero de 1845 - 10 de enero de 1917) consiguió su apodo por su fama como cazador de bisontes para proveer de carne a trabajadores del ferrocarril; también se refiere originalmente a otro vaquero llamado Bill Comstock. Cody ganó el sobrenombre de Comstock en 1868 en una competencia de caza de bisontes; ganó 69 a 48 gracias a que utilizó un rifle de repetición que, aunque más corto, permitía muchos más disparos que el de su rival Comstock.Además de ser soldado durante la Guerra de Secesión, y jefe de exploradores para el ejército durante la guerra de los llanos, Cody mencionó haber desempeñado muchos oficios tales como trampero, jinete expreso en 1860, encargado de caravana de carretas, conductor de diligencias, e incluso encargado de un hotel. Pero no está claro cuánto de esto fue real y cuanto inventado con propósitos de publicidad. Se hizo muy famoso por el espectáculo que montó sobre el lejano Oeste. Tan popular fué en su epoca que se interpreto a sí mismo en varias peliculas. Actores que le han interpretado:

  • Él mismo (1898 y 1912)
  • George Waggner (1924)
  • John Fox, Jr. (1924)
  • Jack Hoxie (1926)
  • Roy Stewart (1926)
  • William Fairbanks (1928)
  • Tom Tyler (1931)
  • Douglass Dumbrille (1933)
  • Earl Dwire (1935)
  • Moroni Olsen (1935)
  • Ted Adams (1936)
  • James Ellison (1936)
  • Carlyle Moore (1938)
  • Jack Rutherford (1938)
  • George Reeves (1940)
  • Roy Rogers (1940)
  • Joel McCrea (1944)
  • Richard Arlen (1947)
  • Enzo Fiermonte (1949)
  • Monte Hale (1949)
  • Louis Calhern (1950)
  • Tex Cooper (1951)
  • Clayton Moore (1952)
  • Charlton Heston (1953)
  • William O'Neal (1957)
  • Malcolm Atterbury (1958)
  • James McMullan (1963)
  • Gordon Scott (1964)
  • Guy Stockwell (1966)
  • Rufus Smith (1967)
  • Matt Clark (1974)
  • Michel Piccoli (1974)
  • Paul Newman (1976)
  • Buff Brady (1979)
  • R. L. Tolbert (1979)
  • Ramon Valdes (1979)
  • Ted Flicker (1981)
  • Ken Kercheval (1984)
  • Jeffrey Jones (1987)
  • Stephen Baldwin (1989)
  • Brian Keith (1993)
  • Dennis Weaver (1994)
  • Keith Carradine (1995)
  • Peter Coyote (1995)
  • J. K. Simmons (2004)
  • Frank Conniff (2005)
Wild Bill

James Butler Hickok (Troy Grove, Illinois 27 de mayo de 1837 - Deadwood, Dakota 2 de agosto de 1876), Hijo de William Alonzo y Polly Butler Hickok. Explorador, aventurero, jugador, pistolero y Marshal de los Estados Unidos. James Hickok nació en el seno de una familia bautista que no veía con buenos ojos las aficiones del joven por las armas y las peleas. Aunque hizo lo que pudo por ayudar al mantenimiento de la granja familiar, su padre siempre le vio como un soñador que no dejaba de pensar en el romanticismo del Viejo Oeste estadounidense. En 1855 Hickok comenzó a trabajar como conductor de diligencia, un empleo duro y de mucho riesgo. Perseguido por la ley, se hizo llamar Bill Hickok, para poder hacerse pasar por su hermano William en caso de apuro. Pronto fue conocido como Wild Bill (Bill el Salvaje). Tras esa etapa, James Butler Hickok, ya definitivamente llamado Bill, solicitó y obtuvo el puesto de comisario en una pequeña ciudad de Nebraska. Murió asesinado por la espalda por un jugador resentido llamado Jack McCall, quien le disparó un tiro en la nuca mientras jugaba al Póquer en un salón. Según la leyenda en el momento de ser asesinado tenía una doble pareja de ases y ochos; desde entonces, esta jugada es conocida como "La Mano del Muerto".

  • La Frase de Hoy: El Congreso no aprobará ley alguna por la que adopte una religión oficial del estado o prohíba el libre ejercicio de la misma, o que restrinja la libertad de expresión o de prensa, o el derecho del pueblo a reunirse pacíficamente y a pedir al gobierno la reparación de agravios. Carta de Derechos de los USA (¿Qué?¿Que no pega con la entrada de hoy? Claro que si: Bill of Rights XD)
  • Para el que no lo Sepa: Alguno se preguntara por qué si Hulk se llama Robert Bruce Banner lo pongo como encabezado de una entrada sobre Billies. Porque quien interpreto a Banner en la serie de los '70 fue Bill Bixby (Lou Ferrigno hizo de Hulk... y daba miedito).




No me haga enojar, no le gustaria verme enfadado.

Codigos



El mundo esta lleno de codigos, empezaremos con una lista de 10 codigos que se supone que no deberias saber.

10 Los Codigos 10

Los codigos 10 son una lista de codigos usados por las fuerzas de seguridad estadounidenses. Aunque estan disponibles en internet y eso los descalificaria para la lista, muchos departamentos de policia han querido hacer ilegal su distribucion. Esta lista de codigos fue desarrollada en 1937 y extendida en 1974 aunque la policia californiana mantiene unos codigos extra que son anteriores a "los 10". Por ejemplo un 187 equivale a homicidio (cosa que sabe cualquiera que haya visto Demolition Man) mientras que en el codigo 10 es 10-27-1 (aunque se suele obviar el 10 cuando hay una sucesion de 3 cifras). En internet hay una lista exhaustiva de todos los codigos policiales.

9 Codigos BOFH
Los BOFH (Bastard operator from hell, Operadores bastardos del infierno) son cierto tipo de informaticos de soporte tecnico que se caracterizan por poner al usuario en su sitio. Hacerle entender que el usuario es la parte menos valiosa del ordenador, que si se cambia de usuario el ordenador va a seguir valiendo igual y que no esta hecha la miel para la boca del asno. Son por ello temidos y respetados (y odiados, pero cuando uno quiere llevarse bien y aguanta las gilipolleces de los usuarios tambien es odiado, asi que no se yo si compensa). En determinados casos (a menudo) se molesta al servicio tecnico para solucionar un problema que no existe. Para estos casos se han diseñado codigos como el PEBKAC (Problem Exists Between Keyboard And Chair, problema existente entre el teclado y la silla) PICNIC (Problem in chair - not in computer, problema en la silla, no en el ordenador) o el temido "ID 10 T Error" que en leet es IDIOT error o error de idiota. Hace relativamente poco Wardog parió un nuevo codigo con el error en los "periféricos orgánicos de activación mecánica de la interfaz física de entrada de datos" o sea, los usuarios.

8 Chequeos horarios
Los chequeos horarios (normalmente en la forma "Chequeo horario: son las 12:00") suele ser un codigo en las tiendas (mas bien tipo supermercados, en realidad cualquiera que tenga megafonia) para las alertas de bomba. Esto alerta a la plantilla para seguir el procedimiento anti-bombas, que puede ser desde buscar cualquier paquete sospechoso hasta prepararse para salir por pies. Si estas en un supermercado y oyes un chequeo horario seria buena idea ir yendo hacia la salida. Sorprendentemente una gran mayoria de almacenes que usan este codigo estipulan en sus procedimientos que la plantilla busque la bomba, detalle que seguro que muchos de los cajeros adolescentes no tienen en cuenta cuando firman.

7 Codigo 10
Un codigo 10 en un hospital puede hacer referencia a un accidente masivo o alguna amenaza seria (como una amenaza de bomba), pero la mayor parte de la gente experimentara un codigo 10 por una razon mucho mas comun: una autorizacion de codigo 10, que se realiza cuando un vendedor llama a la central de tarjetas de credito para preguntar por tu tarjeta. Esto significa que sospecha de ti o de tu tarjeta y no quiere que lo sepas mientras lo comprueba. Cuando la compañia tiene un codigo 10, le hace al vendedor una serie de preguntas de si/no para comprobar la situacion, mientras tanto, el vendedor mantiene tu tarjeta retenida si considera que es seguro hacerlo. La mayor parte de las veces una llamada de este tipo desemboca en una llamada a la policia.

6 Doctor Brown
Es una palabra clave usada comunmente en hospitales para alertar a seguridad sobre una amenaza al personal. Si una enfermera a doctor es amenazada por un paciente violento, puede pedir la asistencia del "doctor Brown" y el personal de seguridad correra en su ayuda. En algunos hospitales el codigo plata se refiere a alguien con un arma y el codigo gris puede significar una persona violenta pero desarmada. Los hospitales tienen una amplia variedad de codigos para describir todo tipo de situaciones. No obstante los codigos difieren de hospital en hospital y no son reconocidos internacionalmente.

5 Codigo Oscar
En un barco, el codigo Oscar significa que alguien ha caido por la borda. Si la nave tiene que maniobrar erraticamente para controlar la situacion, debe enviar señales luminosas tambien para alertar a otros barcos de que puede cambiar de curso subitamente.Debe notarse que este codigo no tiene una serie de estandares internacionales y que puede variar de un sitio a otro, pero aun asi es una señal ampliamente utilizada. Por otro lado un codigo Delta significa una amenaza biologica (quien sabe si incluso un pasajero) y un codigo Alfa "emergencia medica".

4 Codigo Bravo
Es el codigo para la seguridad en general en aeropuertos. A diferencia de los otros codigos de la lista, su cometido es causar la alarma pero sin saber por qué. Cuando esta alerta se dispara, todos los agentes de seguridad empiezan a gritar "Codigo Bravo" con la intencion de amedrentar a los pasajeros. Esto se hace con el cometido de localizar el problema sin la interferencia del publico general. En barcos, sin embargo, el codigo Bravo se utiliza para alertar de fuego y es la alarma mas seria en un barco, ya que si arde, ardes con el. En estos casos, se emiten tambien 7 señales acusticas cortas seguidas de 1 larga que significan "a los botes".

3 Inspector Sands
A veces tambien Mr Sands, Es el codigo para Fuego en el Reino Unido. Obviamente no seria apropiado ponerse a gritar "Fuego" en medio de unos grandes almacenes. Este codigo se usa para avisar al personal de seguridad sin asustar al publico. La señal cambia de un lugar a otro. En el metro de Londres, por ejemplo, una locucion pregrabada al "Inspector Sands" es disparada automaticamente por los detectores de humo. En algunas tiendas, sin embargo, puedes oir el codigo en una frase como "Inspector Sands, presentese en (lugar del fuego)". A causa de que se oyo repetidamente en un bucle durante los atentados del metro de Londres de 2005, se ha referenciado erroneamente como el codigo de "bomba". En realida el aviso de bomba en el metro es "Mr Gravel". Mr Sands o a veces Mr Johnson tambien se usa en los teatros en caso de fuego.

2 WalMart
La cadena de grandes almacenes Walmart tiene una lista de codigos que son especificos de sus tiendas. Muchos de ellos no deberian preocuparte como el codigo 10 o el 20 que significan que hay un vertido en un pasillo, seco o humedo respectivamente, cuyo unico peligro es que resbales con el. Un codigo 300 llama a seguridad y un codigo naranja signifca que hay un vertido quimico. Sin embargo, hay otros que si deben tenerse en cuenta. Codigo rojo significa que hay fuego en el edificio, sal de alli cagando leches. Peor aun es el codigo azul: Amenaza de bomba, dirigete rapidamente a la salida, pero sin correr o pueden pensar que eres quien la ha puesto. El codigo verde refleja una situacion con rehenes y el blanco que ha habido un accidente. El mas comun que escucharas es el codigo C que es una llamada al servicio de atencion al cliente (basicamente que necesitan mas cajeros). Finalmente el codigo de walmart mas famoso, tanto que tiene su propio lugar en la lista.

1 Codigo Adam
Fue inventado por Walmart aunque se ha convertido en una alerta internacionalmente conocida. Significa "niño perdido". Fue acuñado en 1994 en memoria de Adam Walsh, un niño de 6 años que se perdio en los almacenes Sears de Florida en 1981. Adam fue encontrado mas tarde asesinado.La persona que haga el aviso dira "tenemos un codigo Adam" seguida de la descripcion del niño. Tan pronto como la alerta se oiga, el personal de seguridad monitorizara las entradas y salidas. Si el niño no ha sido encontrado a los 10 minutos, se avisara a la policia y se empezara la busqueda por la tienda. Ademas, si se encuentra al niño en compañia de un adulto desconocido, se avisara a la policia y el adulto sera retenido hasta que lleguen las fuerzas de seguridad. Una alerta similar es la llamada alerta AMBER acronimo de “America’s Missing: Broadcasting Emergency Response” aunque originalmente se bautizo por Amber Hagerman (una niña de 9 años que fue secuestrada y asesinada) y se usa para casos de rapto en lugar de simple extravio.

A continuacion unos codigos que sin duda debeis conocer. Son los que estan en las etiquetas de los productos de limpieza y otros.

tóxico Tóxico Las sustancias y preparados que por inhalación, ingestión o penetración cutánea en pequeñas cantidades pueden provocar efectos agudos o crónicos, e incluso, la muerte.
muy tóxico Muy tóxico Las sustancias y preparados que por inhalación, ingestión o penetración cutánea en muy pequeña cantidad pueden provocar efectos agudos o crónicos, e incluso, la muerte.
nocivo Nocivo Sustancias y preparados que al ser inhalados, ingeridos o por penetración cutánea pueden provocar efectos agudos o crónicos e, incluso, la muerte.
corrosivo Corrosivo Sustancias y preparados que en contacto con los tejidos vivos pueden ejercer una acción destructiva de los mismos.
irritante Irritante Sustancias y preparados que en contacto con la piel o las mucosas pueden provocar una reacción inflamatoria.
explosivo Explosivo Sustancias y preparados que pueden explosionar bajo el efecto de la llama o que son más sensibles a los choques o las fricciones que el denitrobenceno.
comburente Comburente Sustancias y preparados que presenten reacciones altamente exotérmicas al entrar en contacto con otras sustancias, en particular sustancias inflamables.
fácilmente inflamable Fácilmente inflamable Las sustancias y preparados que pueden calentarse e inflamarse en el aire a temperatura ambiente sin aporte de energía, o los sólidos que pueden inflamarse fácilmente tras un breve contacto con una fuente de inflamación y que sigan quemándose o consumiéndose una vez retirada dicha fuente, o los líquidos cuyo punto de ignición sea muy bajo o que en contacto con el agua o con el aire húmedo desprenden gases extremadamente inflamables en cantidades peligrosas.
extremadamente inflamable Extremadamente inflamable Las sustancias y preparados líquidos que tienen un punto de ignición extremadamente bajo y un punto de ebullición bajo, y las sustancias y preparados gaseosos que, a temperatura y presión normales, son inflamables en contacto con el aire.
peligroso para el medio ambiente Peligroso para el medio ambiente Atendiendo a sus efectos sobre el medio ambiente, las sustancias o preparados que presenten o puedan presentar un peligro inmediato o futuro para uno o más componentes del medio ambiente se denominan peligrosos para el medio ambiente.
Y terminamos con unos codigos que si bien no son utiles a menudo, en determinadas circunstancias pueden serlo. Move out!

  • La Frase de Hoy: El codigo mas dificil de corregir es el que sabes que es imposible que tenga errores.
  • Para el que no lo Sepa: Se refiere al codigo fuente de un programa, lo que el programador escribe antes de compilarlo y convertirlo en el programa ejecutable.



Ingenieria genetica.